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骨骼绑定用什么软件(骨骼绑定)

导读 很多人对骨骼绑定用什么软件,骨骼绑定不是很了解那具体是什么情况呢,现在让我们一起来瞧瞧吧!1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。2、

很多人对骨骼绑定用什么软件,骨骼绑定不是很了解那具体是什么情况呢,现在让我们一起来瞧瞧吧!

1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。

2、它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。

3、如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。

4、2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。

5、 Bone用于本地动画,bipe是用于Biped动画的CS骨架。

6、人们当然是两足动物。

7、所以选择这个是人体模型。

8、3、独立bape,在前视图中拖动鼠标左键并拖出类似于模型的骨架对。

9、4、用几个手指,几个脚趾观察模型,查看下面屏幕截图右侧的躯干类型,并且可以根据模型的相应部分的数量直接修改每个部分的数量。

10、例如,模型有4个手指,我将其更改为4,如果你看骨头,它将变为4个手指,依此类推,并且需要进行所有更改。

11、该模特穿着鞋子,所以脚趾不必更换。

12、5、选择工具以选择模型,呈现白色,右键单击冻结检查,透明检查,防止在选择骨骼时错误选择模型,调整骨骼以便进行良好观察,等等。

13、首先将骨骼拖动到模型中。

14、四个视图大致对齐,细节需要单独调整。

15、6、选择骨骼的任何部分,右侧的工具栏将显示,使用身体模式等。

16、首先打开身体模式,你必须先打开它。

17、单击选择并移动工具以查看我移动到此位置的腿。

18、7、除了需要调整的初始位置外,有时你需要放大,锁骨和两个手臂都不对,所以你需要一个变焦工具。

19、上面的图片在颈部,现在颈部放大,头部位置向上。

20、把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。

21、添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。

22、刷权重要细心,否则模型会扭曲的。

23、权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。

本文【骨骼绑定用什么软件(骨骼绑定)】到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。