AMD 将在本月晚些时候即将举行的 GDC 2022 大会上讨论其用于游戏的“下一代图像升级技术”。该方法基于 AMD 正在进行的研究,因此它可能是 AMD 现有 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 的新实现,尽管具体升级的内容尚不清楚。
“在本次会议中,AMD 将展示他们在下一代图像升级技术领域的一些研究成果,以及如何将这种技术应用于游戏以改善游戏体验,”阅读下一代图像的描述在 GDC 2022 网站上升级游戏会话(感谢 VideoCardz的提示)。该活动将于 2022 年 3 月 23 日星期三举行。
好东西…
AMD 现有的FSR技术是一组开源升级算法,旨在通过升级较低分辨率的源(例如,将 2560×1440 升级到 3840×2160 等)来在更高分辨率下提供改进的性能。与 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 不同,AMD 当前的 FSR 实施不使用任何基于 AI/DL 的图像分析来提高图像质量,这就是为什么该技术适用于当今几乎所有可用的 GPU,包括来自 Intel 和 Nvidia 的 GPU .
但是 AMD 的 FSR 在其当前的实现中并不完美,虽然它兑现了提高性能的承诺,但在许多情况下,AMD 算法的渲染质量却不尽如人意。在更高的放大倍数下尤其如此,而且毫无疑问 Nvidia 的 DLSS 会产生更好的结果。这就是 AMD 致力于其下一代图像升级技术的原因。
......只能变得更好
该公司尚未预先宣布有关其下一代图像质量改进方法的详细信息,但我们可以推测。
首先,由于我们正在处理最终旨在提高性能的游戏升级技术,因此我们正在讨论一种实时渲染算法,该算法不涉及损害性能的过于昂贵的技术(例如电影业)。
近年来引入的大多数高质量图像放大技术(例如,Nvidia、三星、索尼和 LG)使用各种 AI/DL 分析来识别游戏世界/现实世界场景中常见的对比度模式,然后应用从性能和质量的角度来看,最适合特定图块的升级算法(过滤器)。在产生良好图像质量的同时提高性能的另一种方法是实现单独的算法来处理图像的移动和静止部分,这通常再次使用某种形式的支持 AI/ML 的分析。
但是,虽然支持 AI/ML 的升级方法在驱动程序的一些输入下开箱即用地工作得相当好,但实现它们的最佳方式是与游戏开发人员合作并为特定游戏实施一组特定算法。电影不在乎是否需要更长的时间才能获得良好的升级效果,但在可能以每秒 60 帧以上的速度运行的实时游戏中,复杂的技术可能无法正常工作。